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虛擬和現實之間隔的是什么?

時間:2018-09-06來源:互聯網 作者:編輯 點擊:
全亞洲第一部以動用虛擬貨幣方式運作的實驗性電影《十二繆思》,在昨天( 2018 年 8 月 26 日)于臺灣進行了試映。如果《十二繆思》是這次實驗的結果的話,這個結果可以算得是不錯

全亞洲第一部以動用虛擬貨幣方式運作的實驗性電影《十二繆思》,在昨天(2018826日)于臺灣進行了試映。如果《十二繆思》是這次實驗的結果的話,這個結果可以算得是不錯。

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科技本應該是為生活服務的,以虛擬貨幣方式連結傳統的生產方式更是整個世界的研究方向。可是,除了生存,人類還需要兼顧到生活的需要。現代人已經脫離了只顧生存的階段,向往的也從生活的茍且轉向心中詩的遠方。

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動用虛擬貨幣方式運作,拓寬了傳統影視制作的生態環境,這點上,《十二繆思》的導演張凱智在映后座談會也對虛擬貨幣方式運作多樣化拍攝資金籌集的部分給予了極高的評價。這種方式降低了新導演或者電影業者的風險,以網絡虛擬貨幣的方式也能在電影不同階段給予不一樣的宣傳支援。從前期立項、中期制作、后期發行推廣,虛擬貨幣運作的方式讓不同的人能關注到整個電影項目,姑且不談是以何種角色參與,但這對電影作品來說都是有益無害的。

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以階段性來說,這次《十二繆思》很好地完成了連結起虛擬貨幣和電影產業的任務,結果而言,它甚至還給電影業者提供了不一樣的發散思考可能。盡管《十二繆思》只是短篇實驗電影,但它反映出的可能性以及發展空間是使人興奮的。既然短片可以,為什么不能以修正的方式將虛擬貨幣籌資運作的方式植入長片電影?這樣的思考是使電影業界興奮的,肯定也對投資人的投資欲望帶來正方向影響的。

試想一下,以虛擬貨幣社區合力類比電影的創作、制造,兩者不是挺相像的。虛擬貨幣社區合力是集合眾人之力拓展夯實虛擬貨幣項目數據庫,電影項目也是集合眾人之力完成電影項目;虛擬貨幣社區合力是大家參與虛擬貨幣項目以拓展項目的影響力,電影項目則是各人觀影以尋求心靈的觸動及感動;虛擬貨幣社區合力追求的是項目完成的影響力,電影項目則想帶給不同人思考。以總體角度看,兩者可以說是極其類似。

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據說虛擬貨幣社區合力是讓人由始至終參與項目,那以后通過虛擬貨幣運作電影項目,是否能讓粉絲參與運作呢?邀約自己最喜愛的偶像,參與自己創作的電影,想想也能讓粉絲興奮吧?自己為偶像量身訂做劇本,凸顯偶像特色,滿足自己對偶像的想象,自己投資自己參與發行,讓偶像的影響力不斷拓寬,與更多同好分享自己的滿足,大概這就是最高級的粉絲吧。

大概,隔在粉絲與偶像中間的,虛擬和現實之間,只是這樣的一個若有似無的可能行。在不久的將來,這樣的可能性應該都會發生,到時候,也許虛擬這個概念也會作古,最后只剩下幻想造就的現實。

做人,沒有夢想,和條咸魚有什么分別,對吧?






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